<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>G.I. Joe - La Vendetta &#187; Joaquim Dos Santos</title>
	<atom:link href="http://gijoeblog.screenweek.it/tag/joaquim-dos-santos/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://gijoeblog.screenweek.it</link>
	<description>Aspettando il prossimo G.I. Joe al Cinema</description>
	<lastBuildDate>Tue, 07 Feb 2012 11:30:09 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
		<item>
		<title>Q&amp;A con i creatori di Resolute</title>
		<link>http://gijoeblog.screenweek.it/2009/05/qa-con-i-creatori-di-resolute-955.php</link>
		<comments>http://gijoeblog.screenweek.it/2009/05/qa-con-i-creatori-di-resolute-955.php#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 29 May 2009 09:08:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marco Triolo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Comandante Cobra]]></category>
		<category><![CDATA[Serie Tv]]></category>
		<category><![CDATA[Storm Shadow]]></category>
		<category><![CDATA[Video]]></category>
		<category><![CDATA[Zartan]]></category>
		<category><![CDATA[Bazooka]]></category>
		<category><![CDATA[Dan Norton]]></category>
		<category><![CDATA[G.I. Joe Resolute]]></category>
		<category><![CDATA[intervista]]></category>
		<category><![CDATA[Joaquim Dos Santos]]></category>
		<category><![CDATA[Steve Drucker]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.lanascitadeicobra.com/?p=955</guid>
		<description><![CDATA[Sul sito ufficiale della Hasbro è apparsa un&#8217;interessante intervista con i creatori di G.I. Joe Resolute, Joaquim Dos Santos (regista), Dan Norton (design sfondi e oggetti) e Steve Drucker (produttore esecutivo). Si parla, in maniera MOLTO spoilerosa, delle morti illustri mostrate nella serie e di come alcuni particolari siano stati re-immaginati per le nuove generazioni. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://gijoeblog.screenweek.it/files/2009/05/resolute.jpg" alt="resolute" width="500" height="276" class="aligncenter size-full wp-image-956" /></p>
<p>Sul sito ufficiale della Hasbro è apparsa un&#8217;interessante intervista con i creatori di <strong><em>G.I. Joe Resolute</em></strong>, <strong>Joaquim Dos Santos</strong> (regista), <strong>Dan Norton</strong> (design sfondi e oggetti) e <strong>Steve Drucker</strong> (produttore esecutivo). Si parla, in maniera MOLTO spoilerosa, delle morti illustri mostrate nella serie e di come alcuni particolari siano stati re-immaginati per le nuove generazioni. Trovate il video <a href="http://www.hasbro.com/resolute/resolute/en_US/ask.cfm" target="_blank">qui</a>, mentre dopo il salto abbiamo postato una sintesi.<span id="more-955"></span></p>
<p>Riguardo la morte di <strong>Bazooka</strong>, il trio ha risposto che il personaggio è stato scelto per la sua qualità di &#8220;ragazzo adorabile&#8221;: l&#8217;effetto, nel vederlo steso sul freddo tavolo dell&#8217;autopsia, sarebbe stato così molto più forte. Sulle presunte morti di <strong>Zartan, Storm Shadow</strong> e <strong>Cobra Commander</strong>, le risposte restano sul vago.</p>
<p>Altro argomento è il cambio di sesso di <strong>Dial Tone</strong>, che in <em>Resolute</em> è una donna: inizialmente, si doveva trattare di un&#8217;anonima &#8220;addetta alle comunicazioni&#8221;, ma visto che il suo ruolo andava espandendosi, si è deciso di includerla ufficialmente nella squadra.</p>
<p>Per quanto riguarda il design, i tre creativi affermano di aver ricercato un look che non fosse &#8220;cool&#8221; semplicemente domani, ma fra uno o dieci anni, essendo questa una delle caratteristiche che ha sempre distinto la franchise. L&#8217;idea guida, dunque, è stata ispirarsi alle tecnologie militari odierne, ma spingerle un po&#8217; più in là perché fossero all&#8217;avanguardia.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gijoeblog.screenweek.it/2009/05/qa-con-i-creatori-di-resolute-955.php/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

